Somos trabajadores sin fronteras, informatizando nuestra comunidad en zonas Rurales.

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Los trabajadores de Joven Club Las Tunas llegan hasta Hortaliza 1, 3 y Palmarito Hermanos Mayo, para celebrar el 10mo aniversario de EcuRed dentro de esta maravillosa jornada comprendida entre el día 2 de noviembre y el día 14 de diciembre, pues somos trabajadores sin fronteras, informatizando nuestra comunidad, trabajando en el terreno, en los sectores priorizados, donde nos necesiten ahí estaremos porque somos la Computadora de la Familia.

Fructífero encuentro en el que no solo los estudiantes si no los profesores se alegraron de poder contar con la base de datos de La Enciclopedia Colaborativa Cubana, pues es un medio con el que pueden enriquecer sus clases, aclara dudas e incluso pueden responder varias de las tareas dada por lo profesores y contar con la biografía de su Mártir, siendo este uno de los 36 servicios que Joven Club les ofrece, a las indudables aportaciones que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que, están favoreciendo la conexión entre estas escuelas dispersas, fomentando el intercambio y la participación de docentes y alumnos en el desarrollo de innovadores proyectos y actividades cooperativas, convirtiéndolas en escuelas de vanguardia.

Los estudiantes y profesores, han señalan que se sienten complacidos con el uso de las tecnologías y tienen un sentido de pertenecía en la actualidad el cual lo han incorporado a sus vidas cotidianas, y lo utilizan para nuevos conocimientos, al momento designarles tareas en búsqueda de información, y lo importante es saber utilizar esta tecnología como instrumento para la adquisición de conocimientos y aprendizajes, la incorporación de las tecnologías a la educación se traduce en un refuerzo de planteamiento y prácticas, los cuales realizan un trabajo en conjunto con los Joven Club de Computación y Electrónica.

Mochila a tu disposición

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Danay Mariela Cutiño Nuñez, nos a solicitado el Servicio de Copia de Mochila y ella vive en  Coronel Fonseca # 1 Reparto Primero, y #JovenClubLasTunas no tiene fronteras y nuestro objetivo es llegar a cada rincón ya sea lejos o cerca, y Osber Parra Peña Instructor C también le facilita la EcuRed por los 10 años de aniversario a los wue arriba el día 14 pues lo estamos celebrando a lo largo de esta Jornada y le brinda toda la información necesaria para su adecuado manejo, recordando que está al alcance de todos, en cualquier Joven Club.
¿Que es la Mochila.?
La Mochila es un compendio de materiales audiovisuales, texto, aplicaciones y fotos confeccionado por un equipo de los Joven Club de Computación y Electrónica. Su lanzamiento ocurrió el 27 de diciembre de 2017. Cada semana comparten diversos contenidos nacionales e internacionales para los más diversos gustos e intereses de los usuarios.

Es posible acceder a su contenido en cualquiera de los Joven Clubs, pero también desde nuestros dispositivos móviles con conexión a internet utilizando nuestro bono de 300 megas nacionales.  Abrir el navegador y textear la dirección mochila.cubava.cu y visualizar a las diferentes carpetas constituye una opción para no desperdiciar.

Ecujuego Tunero

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10mo aniversario de la creación de EcuRed

«Ecujuego Tunero»

Lic. Laismara Carnero Téllez

Joven Club Tunas VIII Bartle

En el Joven Club Tunas VIII Bartle se realizó una propuesta de un juego de mesa Ecujuego Tunero, así de forma recreativa se puedan alcanzar conocimientos sobre la enciclopedia, pues todos interactuamos para buscar información, pero pocos conocemos de su historia.

Ecu: Ecúmene significa literalmente mundo, mundo de hombres y mujeres que se relacionan a través de la cultura y el conocimiento.

Juego: Es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo.

Tunero: Gentilicio del lugar donde fue creado.

Ecujuego Tunero: Mundo recreativo del conocimiento de Ecured en Las Tunas.

Este juego de mesa se juga entre 3 personas y un moderador. Utiliza los colores corporativos de nuestra entidad. Consta de 3 fichas y un dado, cada ficha representa un jugador. Las salida está representada por los Joven Club de Computación y Electrónica  como punto de partida para alcanzar conocimientos sobre la Enciclopedia.

En su recorrido encontraras varias preguntas que deberán ser respondidas para continuar su turno, estas serán  seleccionadas por el moderador del tarjetero de preguntas, previamente realizadas por especialistas en el tema. Deberán cumplir con cada una de las indicaciones  que se muestren.

Este juego de mesa cuando utiliza para pasar el tiempo en el joven club, el moderador es el responsable de comunicación de la instalación.

Pero no se preocupe, usted puede convertirse en un moderador en su casa, pues solo debe visitar nuestras instalaciones y realizar la matrícula en uno de los cursos de Ecured.

Al obtener el Certificado, ya usted tiene los conocimientos necesarios para dirigir el juego en casa.

Consta de dos casillas Premio, en las cuales el moderador realizará una pregunta Sorpresa. De ser respondida de forma correcta se le otorgará un premio al jugador.

Ganará el jugador que llegue primero llegue a la meta.

Círculo de Interés ¨Si me enseñas yo puedo¨.

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La Tecnología es un importante estímulo para que las personas con discapacidad puedan mejorar su calidad de vida, creando un espacio colaborativo e innovador para estos estudiantes con necesidades educativas especiales en conjunto a Joven Club Las Tunas.

Que por la vital importancia del tema relacionado, Joven Club Las Tunasen conjunto con la Escuela Especial Ramón Téllez creó el Círculo de Interés ¨Si me enseñas yo puedo¨. El cual propicia el uso de la tecnología en el espacio educativo, permitiendo el uso de herramientas más interactivas y que mantienen la atención de los estudiantes con más facilidad, promoviendo el uso de la tecnología y logrando que esta sea una herramienta útil para mejorar el aprendizaje, el desarrollo cognitivo y permite perfeccionar la comunicación entre otros temas.

De esta forma los alumnos se motivan más a aprender, favoreciendo así la comunicación y aumentando su creatividad, logrando que todos se sientan partícipes, en los proyectos educativos, las estrategias y sobre todo juegan a la vez que aprenden.